„Route 66” stalo žaidimo „Katano Salos Naujakuriai” turnyro taisyklės ir tvarkaraštis
Vieta: Baras „Route 66”, Konstitucijos pr. 12, Vilnius
Data: 2010 metų rugpjūčio 17 d. (antradienis)
Tvarkaraštis:
17.30 – 18.20 Dalyvių registracija
18.30 – 20.00 Pirmas raundas
20.10 – 21.40 Antras raundas
21.50 – ? Finalas
Turnyro taisyklės
Dalyvio mokestis 5 litai, jie sumokami grynais vietoje. Sumokėję dalyvio mokestį gausite vieną nemokamą gėrimą. Būtina žinoti žaidimo taisykles. Visi dalyviai sužais bent dvi partijas, o po jų keturi stipriausi kausis finale dėl nugalėtojo vardo ir baro ‚Route 66“ įsteigto prizo.
Pirmas raundas: Žaidėjai išskirstomi po stalus pagal kompiuterio atsitiktinai sudarytą tvarką. Jeigu žaidėjų skaičius nesidalina iš 4, tada prie „4 – X“ skaičiaus stalų žais po 3 žaidėjus (X tai liekana padalinus visą žaidėjų skaičių iš 4). Žaidėjų eiliškumas nustatomas metant du kauliukus, prieš išdėliojant žaidimo lauką. Žaidimą pradeda daugiausiai išmetęs žaidėjas. Jeigu yra du ar daugiau žaidėjų, išmetusių tokį patį didžiausią skaičių, tada jie (ir tik jie) pakartotinai meta kauliukus tol, kol kuris nors iš šių žaidėjų išmeta didesnį skaičių nei kiti. Šis žaidėjas pirmasis pasirinks savo figūrėlių spalvą ir pastatys savo pirmą gyvenvietę, kiti žaidėjai tęsia pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjai susitaria, kuris atliks bankininko pareigas.
Antras raundas: Žaidėjai yra suskirstomi pagal reitingą. Tada jie yra paskirstomi prie stalų: nuo 1-os iki 4-os vietos – stalas Nr. 1, nuo 5-os iki 8-os vietos – stalas Nr. 2 ir taip toliau. Jeigu žaidėjų skaičius nesidalina iš 4, tai stalai su 3 žaidėjais yra užimami žaidėjų su žemiausiu reitingu. Žaidėjų eiliškumas ir figūrėlių spalva vėlgi nustatomi kauliukų pagalba.
Finalas: Į finalą patenka tik 4 stipriausi žaidėjai pagal reitingą po pirmo ir antro raundo. Visi kiti žaidėjai iškrenta iš turnyro po antrojo raundo. Finalinio žaidimo laimėtojas tampa turnyro nugalėtoju.
Svarbu! Dėl intensyvaus turnyro tvarkaraščio kiekvieno raundo laikas yra griežtai ribojamas iki 1:30 val. Jei po 1 val. nei vienas iš žaidėjų neturi surinkęs 7 taškų, žaidime įvedamas 1 min laiko limitas kiekvienam ėjimui. Laiko limitą kontroliuoti turi patys žaidėjai. Jeigu praėjus 1 val. ir 30 min. žaidimas dar būna nepasibaigęs, jis yra stabdomas ir pergalės negauna nei vienas žaidėjas (bet gauna savo surinktus pergalės taškus). Žinoma, toks atvejis yra nepageidautinas, taigi prašome negaišti laiko savo ėjimų metu ir taip pat paskatinti tą daryti kitus žaidėjus. Per finalą žaidimo laikas nėra ribojamas.
Žaidėjo reitingas yra nustatomas pagal tris kriterijus (eiliškumas pagal svarbą):
- Pergalių skaičius – kiek žaidėjas laimėjo partijų. Pvz., žaidėjas su 2 pergalėmis visada bus aukščiau nei žaidėjas su 1 pergale.
- Bendras pergalės taškų skaičius. Jis skaičiuojamas sudėjus per visus žaistus raundus surinktus pergalės taškus. Jeigu keli žaidėjai turi tokį patį pergalių skaičių, tai aukščiausią reitingą tarp jų turės žaidėjas su daugiausiai bendrų pergalės taškų.
- Bendras santykinis pergalės taškų skaičius. Jis naudojamas tais atvejais, kai tiek pergalių skaičius, tiek bendras pergalės taškų skaičius tarp kelių žaidėjų sutampa. Žaidėjo santykinis pergalės taškų skaičius tam tikrame žaidime nustatomas jo surinktus pergalės taškus padalinant iš bendros visų žaidėjų surinktų pergalės taškų sumos tame žaidime, (pvz., jeigu Jonas surinko 8 taškus, o kiti žaidėjai surinko 10, 7 ir 7 taškus, tai Jono santykinis pergalės taškų skaičius lygus 8/(8+10+7+7) = 25%). Šis skaičius sumuojasi po kiekvieno raundo. Nustatant santykinį pergalės taškų skaičių trijų žaidėjų žaidimuose, visų žaidėjų pergalės taškų suma padidinama šio žaidimo vieno žaidėjo pergalės taškų vidurkiu. Tai daroma tam, kad trise žaidžiantys žaidėjai negalėtų įgauti pranašumo prieš keturiese žaidžiančius žaidėjus.
- Žaidėjo pergalės taškai nustatomi įskaičiuojant ir nepanaudotas pergalės taškų kortas.
- Didžiausias skaičius pergalės taškų, kuriuos žaidėjas gali surinkti per žaidimą, yra 10. Net jeigu žaidėjas sugebėjo surinkti 11 ar daugiau taškų prieš paskelbiant pergalę, įskaičiuojami tiktai 10 taškų.
- Kita svarbi informacija dalyviams:
- Visi žaidimai yra žaidžiami naudojant paprastą „Katano Salos Naujakurių“ žaidimo lietuvišką versiją. Bendravimas tarp žaidėjų vyksta lietuvių kalba, nebent visi žaidėjai susitaria dėl kitos kalbos.
- Kauliukai turi būti metami ant stalo, Jie negali būti paprasčiausiai padedami. Jei nors vienas kauliukas nukrenta ant žemės arba sustoja kreivai, abu kauliukai turi būti permetami iš naujo.
- Jeigu atvykote į turnyrą kaip stebėtojas/sirgalius, arba esate dalyvis ir jau pabaigėte savo žaidimą, tada prašome stebėti kitus žaidimus be jokių komentarų ar patarimų. Kišimasis į žaidimą (netgi su nereikšmingomis pastabomis) gali įtakoti žaidimo baigtį, todėl tai yra draudžiama.
- Bandyti įtakoti kitų žaidėjų sprendimus šnekant nėra uždrausta, tačiau tai reikia daryti mandagiai ir neįkyriai.
- Žaidimo dalyviai yra patys atsakingi už žaidimo taisyklių laikymosi kontroliavimą. Jeigu nauji veiksmai buvo atlikti po padarytos klaidos, tai ši klaida nebegali būti ištaisyta. Pavyzdžiui, jeigu iškrito „7“, bet žaidėjas pamiršo (ir nebuvo primintas) perkelti plėšiką, ir jau pradėjo keistis bei statyti, tada plėšikas jau nebegali būti perkeltas. Taip pat, jeigu atitinkami resursai buvo padėti į banką, bet žaidėjas pamiršo pastatyti atitinkamą figūrėlę ant žaidimo lauko, tai po ėjimo perdavimo kitam žaidėjui ši figūrėlė jau nebegali būti padėta, ir už ją sumokėtos žaliavos neatgaunamos. Susitarimai, nepaminėti žaidimo taisyklėse (pvz.: pažadas pavaišinti šokoladu, jeigu priešininkas neperkelia plėšiko į tam tikrą vietą) yra neprivalomi nei vienai iš pusių ir gali būti nutraukti be jokių pasekmių. Žinoma, susitarimo partneris gali likti įžeistas. Tas pats galioja trumpalaikėms sąjungoms – jos nėra uždraustos, bet gali būti nutrauktos bet kuriuo momentu.
- Organizatoriai yra visada pasiruošę išspręsti kitas žaidimo metu iškilusias problemas. Jeigu įvyksta neaiški situacija ar kelių žaidėjų ginčas, turėtumėte nedelsiant pasikviesti turnyro teisėją!
- Kai baigėte žaidimą, užrašykite rezultatus į žaidimo formą ir praneškite organizatoriui, jog baigėte žaisti! Palikite žaidimo lauką tiksliai tokį, koks jis buvo pasibaigus žaidimui, ir nurinkite jį tik teisėjui leidus.
Žaidimo lauko paruošimas
Visi žaidimai yra žaidžiami su atsitiktinai išdėliotu žaidimo lauku. Lauką paruošia žaidėjas, kuris žaidimą turi pradėti paskutinis (išskyrus finalą, kur lauką paruoš čempionato organizatoriai). Norint išvengti sukčiavimų, kuriais siekiama paveikti žaidimo lauko išsidėstymą, laukas turi būti paruošiamas tokiu būdu:
1. Sausumos, uostų ir jūrų laukeliai atskirai sudedami į tris krūveles.
2. Sausumos laukeliai užverčiami ir kruopščiai išmaišomi.
3. Laukelių krūvelė perduodama kitam žaidėjui tam, kad jis ją perkeltų (kaip ir žaidžiant kortomis – po krūvelės išmaišymo kažkas paima dalį kortų nuo viršaus ir perkelia į apačią).
4. Laukeliai yra išdėliojami eilėmis pradedant nuo kurio nors lauko kampo (centrinė eilė (5 laukeliai), tada šoninės (po 4 laukelius) ir galiausiai kraštinės eilės, turinčios po 3 laukelius), įsidėmint pirmąjį padėtą laukelį (A)!
5. Uostų laukeliai užverčiami ir kruopščiai išmaišomi.
6. Laukelių krūvelė perduodama kitam žaidėjui tam, kad jis ją perkeltų.
7. Uostų laukeliai yra išdėliojami pradedant nuo A sausumos laukelio. Pirmas laukelis padedamas tokiu būdu, kad uostai liestų vien tik laukelį A. Kiti laukeliai išdėliojami pagal laikrodžio rodyklę, paliekant po vieną vietą jūros laukeliui tarp kiekvieno uostų laukelio. Uostų laukeliai privalo būti padedami tokiu būdu: kraštinė su uostais turi būti atsukta taip, kad linijoje priešais ją būtų kuo daugiau sausumos laukelių.
8. Tušti laukai tarp uostų užpildomi jūros laukeliais.
9. Apskritimai su skaičiais išdėliojami ant salos kaip spiralė nuo krašto iki centro, pradedant nuo A laukelio.
10. Vystymosi kortos užverčiamos ir kruopščiai išmaišomos.
11. Kortų krūvelė perduodama kitam žaidėjui tam, kad jis ją perkeltų.
